QTCON 白書
  • 1. Abstract
  • 2. 背景 (Background)
    • 2.1 クイズトック誕生の背景
    • 2.2 クイズコンテンツの価値
    • 2.3 最適なモバイル環境への改善が必要
    • 2.4 広告, メディア市場の現状と課題
    • 2.5 ‘クイズ’ + ‘コミュニケーション’ + ‘広告’ + ‘リワード’ の結合されたプラットフォームが必要
  • 3. Quiztok! Quiz Mining Platform
    • 3.1 エコシステム(ECOSYSTEM)
    • 3.2 エコシステムの参加プレーヤー
      • 3.2.1. クイズの創作者
      • 3.2.2. クイズプレーヤー
      • 3.2.3 クイズキュレーター
      • 3.2.4. 広告主
      • 3.2.5. スポンサー
    • 3.3 リワード
      • 3.3.1 QTCONのリワード体系
      • 3.3.2 クイズのリワード
      • 3.3.3 広告のリワード
      • 3.3.4 スポンサー
      • 3.3.5 リワードのアルゴリズム
    • 3.4. ターゲット広告
      • 3.4.1. ユーザー傾向分析
      • 3.4.2. ターゲット広告に活用
    • 3.5. 技術 (Technologies)
      • 3.5.1. クイズのマイニング
      • 3.5.2 アーキテクチャー
      • 3.5.3. システムの構成図
      • 3.5.4 コンテンツのリポジトリ
      • 3.5.5 リワード POOL
    • 3.6. Use Case
      • 3.6.1. 広告とクイズが結合されたクイズコンテンツプラットフォームサービスのシナリオ
      • 3.6.2 ユーザーがクイズを創作し、解答するクイズサービスシナリオ
      • 3.6.3. スポンサーシナリオ
      • 3.6.4 ユーザーとスポンサー企業の連携
  • 4. マーケティング分析
  • 5. WHY BLOCKCHAIN? (ブロックチェーンの導入理由)
    • 5.1 ブロックチェーン理念とQTCON
    • 5.2 ブロックチェーンを使用する理由
    • 5.3 QTCONの価値
  • 6. スケジュール
    • 6.1 現在のステージ
    • 6.2. マイルストーン
  • 7. トークンの販売計画 (QTCON)
    • 7.1 QTCONの発行計画
    • 7.2 ICOファンドの運営計画
  • 8. チーム (作成中)
  • 9. 危険告知及び投資家の保護装置
  • 10. 免責事項
  • 앱 링크
    • アップストア
    • グーグルプレイ
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  1. 5. WHY BLOCKCHAIN? (ブロックチェーンの導入理由)

5.1 ブロックチェーン理念とQTCON

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Last updated 2 years ago

ブロックチェーンは我々が慣れている中央一元的な方式、即ち、誰かがすべてを管理するものとは全く異なる方式です。言い換えれば「民主主義」をシステムに実装したもの」とも言えるし、誰にでも開放され、新しいエコシステムに参加する全員が管理する方式です。

現在でも既にトークン(Token)と類似した電子マネーが存在します。電子マネーは発行主体である企業が管理し、商品券と同様な形で運営するが、トークンとの決定的な違いはその価格が市場によって変動しない点です。

トークンの場合、発行主体があっても巨大経済圏内の1つのプレーヤー(Player)としてのみ存在する必要があるため、トークンを統制する権限を持つのは望ましくない。万が一、トークンを発行し、ユーザーからトークンを受け取って商品に交換して上げると、これはトークンを電子マネーとして使用するものと何ら変わらないからです。トークン設計の重要な事項は大きく3つに分けるが、

第一に、ブロックチェーンの基本的特性を理解したシステムで設計すべきで、

第二に、トークンの価値は市場によって変動され、

第三に、トークン発行者は新経済圏に参加する一人のプレイヤー(Player)として存在することが望ましい。

クイズトックが発行するトークンは上記のトークンの設計理念を忠実に遵守しています。