큐티콘(QTCON) 백서
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  • 1. Overview
  • 2. 배경 (Background)
    • 2.1 퀴즈톡 출발의 배경
    • 2.2 퀴즈 콘텐츠의 가치
    • 2.3 생산적인 모바일 환경으로 개선 필요
    • 2.4 광고, 미디어 시장의 현황과 과제
    • 2.5 퀴즈 + 소통 + 광고 + 보상이 결합된 플랫폼의 필요성
  • 3. Quiztok! Quiz Mining Platform
    • 3.1 생태계 (Ecosystem)
    • 3.2 생태계 참여자들
      • 3.2.1 퀴즈 창작자
      • 3.2.2 퀴즈 풀이자
      • 3.2.3 퀴즈 큐레이터
      • 3.2.4 광고주
      • 3.2.5 후원자, 기부자
    • 3.3 보상(Reward)
      • 3.3.1 큐티콘(QTCON) 보상체계
      • 3.3.2 퀴즈 보상
      • 3.3.3 광고 보상
      • 3.3.4 후원 및 기부 보상
      • 3.3.5 보상 알고리즘
    • 3.4 타깃 광고
      • 3.4.1 사용자 성향 및 타깃 광고에 활용
      • 3.4.2 타깃 광고에 활용
    • 3.5 기술 (Technologies)
      • 3.5.1 퀴즈 마이닝
      • 3.5.2 아키텍처
      • 3.5.3 시스템 구성도
      • 3.5.4 보상풀(Reward Pool)
    • 3.6 Use Case
      • 3.6.1 광고와 퀴즈가 결합한 퀴즈 콘텐츠 플랫폼 서비스 시나리오
      • 3.6.2 사용자가 퀴즈를 만들고 소비하는 퀴즈 서비스 시나리오
      • 3.6.3 기부 시나리오
      • 3.6.4 사용자와 후원 업체 연계
  • 4. 마케팅 분석
  • 5. Why Blockchain? (블록체인 도입 이유)
    • 5.1 블록체인 사상과 큐티콘(QTCON)
    • 5.2 블록체인을 사용하는 이유
    • 5.3 큐티콘(QTCON)의 가치
  • 6. 일정 계획
    • 6.1 퀴즈톡 현재
    • 6.2 주요 일정
  • 7. 퀴즈톡 토큰 (QTCON)
    • 7.1 큐티콘(QTCON) 발행 계획
    • 7.2 펀드 운영 계획
    • 7.3 큐티콘(QTCON) 발행 히스토리
    • 7.4 큐티콘(QTCON) LOCK -UP 정책
  • 8. 팀
  • 9. 위험 공지 및 투자자 보호장치
  • 10. 면책 사항
  • 앱 링크
    • 앱스토어
    • 구글 플레이
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  1. 3. Quiztok! Quiz Mining Platform

3.6 Use Case

3.6.1 광고와 퀴즈가 결합한 퀴즈 콘텐츠 플랫폼 서비스 시나리오3.6.2 사용자가 퀴즈를 만들고 소비하는 퀴즈 서비스 시나리오3.6.3 기부 시나리오3.6.4 사용자와 후원 업체 연계
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