2.3 생산적인 모바일 환경으로 개선 필요
스마트폰으로 대표되는 모바일 기기가 하루가 다르게 진화를 거듭하는 가운데 모바일 게임을 즐기는 사용자가 크게 늘고 있습니다.
그러나 이러한 게임들은 소모적인 사용자 환경을 만들고 게임 중독에 빠진 청소년들을 양산하는 부작용을 낳고 있습니다.
특히 부모와 아이들은 이러한 스마트폰 중독으로 인하여 갈등이 심화하고 있어 사회적 문제가 되고 있습니다.
모바일 사용 시간이 늘어나고 있는데 모바일을 오락 도구로, 그뿐만 아니라 유익한 학습 도구로 사용할 수 있는 방법은 무엇일까?
이에 대한 해결책으로 퀴즈를 통하여 게임처럼 재미있게 학습할 수 있다면, 또 퀴즈를 풀면서 이에 따른 보상도 받을 수 있다면, 생산적인 모바일 환경으로 개선될 것입니다.
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